プロフィール

河原 朋美

Author:河原 朋美
友達に影響されてゲームを作りはじめました。
血液型:A型
出身地:広島県
T167/B83/W58/H84・Cカップ
足のサイズ:24.5
自分の性格:おっちょこちょいでマイペース。
持っている資格:普通自動車免許。
趣味:ドライブ、料理。
好きな音楽:R&B、ダンスミュージック。
好きなタレント:ビートたけし。
集めているモノ:フリーゲーム(笑)
ツクラーになって良かったこと:友達が増えた。
好きなスポーツ:水泳。
好きな物:焼き肉、フルーツ。
水着は何枚持っている?:7枚。
水着の中で一番過激なのは?:ヒモビキニ。
好きな男の子のタイプ:年上の人で性格がよくて楽しい人。
将来の夢:ステキな家庭を持つこと。
貢がれたいモノは?:音楽素材。
チャームポイントは?:瞳と白い肌。


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プログラム的には大したことないですね。
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Delphi5でDirectXを使わずに作っていました。
DirectXの使い方がわからなかったからですが、それでもよく動いていますね。
VistaになってDelphi5が動かなくなったので作るのをやめました。
マイクロソフトのバカやろ〜!

マックルストーリーを作ったyamさんをライバル視して開発していました。
いい思い出ですね〜。

・フィールドマップ自動作成
・ダンジョン自動作成
・町自動作成
・スムーススクロール
・隊列歩行
・船

などができます^^;
暇ができたらVC++で作っているTomoBASEでリメイクします。
「アミーン4」は実験的にHSPでRPGツクールみたいなゲームが作れるかどうかをやっています。
理論上は可能ですが、実際にはデバッグが大変です。

なのでサイトの方にサンプルで載せていたプログラムを改良してRPGにしようと思います。
画面切り替え方式でスクロールしません。
敵キャラの移動もなしです。
なるべくソースリストを短くします。
敵キャラの当たり判定で手こずっています。
想定したとおりに動かないので、数値を画面に表示する必要があります。
これができたらマップ移動ですね。
町とフィールドが出来れば完成に近づきます。
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久しぶりにプログラムがやりたくなったので作っていました。
マップを作りなおしてマップデータの内部的な部分を改良しました。
主人公と建物との当たり判定を出来るようにしました。
以前からプログラム的にはできたのですが、タイルセットのほうが対応していませんでした。
明日は敵と建物の当たり判定を作ります。
そのあとは戦闘解決サブルーチンです。
モンスターグラフィックと立ち絵を担当しています。

<完成したもの>
・プラナ・ヴィルナ(カマキリ女)
・オウル(ヘルウォーカー)

<作業中のもの>
・アスラン
・エレナ
・フィル
・レイン

<ネタを出したもの>
・堕天使アルベル

闘技場のキャラも出したほうがいいのかなぁ。

ふちすた制作

制作はじわじわ進んでいます。
久しぶりにフリーゲームを作っています。
以前作ったもののVer2.00ですけど。
ゲーム的な面白さは倍増しています(当社比)

ふちすた制作

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北朝鮮をネタにしたゲームを作成しています。
Ver2.0になってドット絵などが大幅に強化されています。
仕事でストレスがたまるので「鬼畜勇者リュート」の制作を中断しています。
6月から再開します。

コラボ企画「ラディアスと愉快な仲間たち」の立ち絵とモングラの一部を描いています。
これはストレス発散できます。

自作ゲームでは「放浪王ビル2」の制作をしています。
これは完成を目指したものではなくRGSSの勉強用です。
少しづつ進めています。
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じわじわとRGSSの改良をしています。

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